В тылу врага вики
Advertisement

Wind Rose (рус. Роза Ветров) (старое название — Black Sails) — игра в стиле стимпанка и реальных событий на тему времен 17-18 века. Игрок будет втянут в события Англо-испанской войны (1727—1729).

Об игре[]

  • Уникальный выбор игровых режимов, игрок сможет играть как в стратегию, или играть за любого солдата или технику с видом от первого и третьего лица, все это с элементами рпг (точечная экипировка и прокачка)
  • Одиночная кампания, мы покажем с чего начиналось внедрение элементов стимпанка, которые вы сможете увидеть уже в мультиплеерной игре. Мы планируем сделать игру про трех главных героев, британских наёмников, которые примут участие в Англо-испанской войне. Игрок увидит, как началось развитие различных технологий, названных одним словом "Стимпанк". Игроки смогут проходить кампанию совместно, от 2х до 6ти игроков.
  • Открытый мир, в котором игрок сможет путешествовать, исследуя различные места, множество не однообразных квестов, участвовать в эпичных битвах других стран, захватывать форты и руководить гарнизонами... и еще множество возможностей открытого мира! В открытом мире мы планируем взять Европейскую часть и Карибский бассейн.
  • После того, как расскажем как появился элемент стимпанка в основной кампании, мы планируем делать и другие конфликты. Покажем вам не только Англо-испанскую войну, но и другие интересные события, как выдуманные, так и реальные.
  • Умные AI (боты): в мультиплеере-сингле будет возможность играть не только с игроками, но и с AI (ботами). Можно будет весело провести время, так как мы в первую очередь очень много времени и сил уделяем искусственному интеллекту. Боты не просто будут захватывать точки, они будут взаимодействовать между собой, тем самым формируя отряды, коллективно захватывать точки, выслеживать врага, офицеры будут использовать сами возможности, описанные в пункте выше и еще множество условий для корректной работы AI (ботов).
  • Мультиплеер: В игре будет на выбор два игровых режима: Захват точек и Погоня. Также игрок сможет выбрать сервер из двух режимов управления RTS и Action, а также выбор стилистики игры: стимпанк или реальные события. Цель игроков будет захват и оборона контрольных точек. Вроде бы ничего необычного, за исключением того, что игроки смогут использовать любую различную технику: начиная от легких орудий и заканчивая танками, летающими кораблями и передвижными железными крепостями. У игроков на выбор будет 10 классов пехоты, самый необычный из них будет класс "офицер". Выбрав класс офицера, игроку будет доступна различная поддержка для команды: высадка десанта AI (ботов) из аэростатов, артиллерийская атака с помощью гаубиц и мортир, разведка территории и еще различные функции, которые будут увеличиваться по ходу создания игры. Также офицер сможет отдавать различные приказы отрядам игрока, за выполнение которых отряд, выполнивший приказ, будет получать определенные очки, про которые мы расскажем чуть позже.
  • Погоня (будет работать только в стимпанке): По сравнению с захватом точек, в этом режиме будет одна важная точка, которая будет находиться на верхнем этаже крепости на колесах (танка). Целью команд будет выслеживание и захват крепости, которая будет в начале игры находится под контролем AI (ботов). Первая из команд захватившая крепость должна удерживать её точку, находящуюся на верхнем этаже. Бои можно будет вести в крепости во время её движения, малая скорость крепости позволит игрокам догонять танк, забираясь внутрь.

Особенности игры[]

  • Хорошо проработанный AI (искусственный интеллект), который сможет корректно оценивать происходящею обстановку (умные боты).
  • Реалистичная система ближнего боя с реальным контактом сабель, штыковых мушкетов и т.п....
  • Красивые разрушения (улучшенные физические возможности): в игре можно будет сломать практически всё.
  • Разнообразие миссий (стелс-миссии, осады и обороны фортов, интересные погони, перестрелки на повозках, морские сражения).
  • Исследования заброшенных шахт, пещер, гротов... в которых будет не мало мистики... и можно будет найти различные артефакты, которые повлияют на систему боёв.
  • Множество дополнительных миссий, за которые можно будет получать различные механизмы (турели, многоствольные мушкеты, мины различных классов и еще много всяческих изобретений).
  • Случайные события, которые будут полностью менять стратегию игрока и влиять на кампанию.
  • Красивая атмосфера Европы. Также затронем пару мест Карибского бассейна.
  • Нелинейные сюжетные линии — игрок будет погружён в интересные приключения.
  • Мультиплеер со множеством возможностей.
  • Любая техника будет активна внутри себя. Например, в ходе боя или плаванья в трюм или на пушечную палубу корабля можно будет заходить без каких-либо загрузок локаций. Танки будут так же активны внутри, будет красивая картина, когда половина танка будет разрушена и внутри будет видно игроков, сидящих за орудиями. Тем самым можно будет уже не стрелять в танк из орудий, а просто перестрелять экипаж с помощью простых мушкетов и захватить танк.
  • У всей техники будет множество повреждений: возгорание боеукладки, повреждения двигателя, сломанные орудия, пробития корпуса с различными последствиями и множество других повреждений в зависимости от класса техники.
  • У классов кирасиров будет различная навесная броня, которая будет взаимодействовать с оружием дальнего и ближнего боя и будет визуально рассыпаться при сильных повреждениях.
  • Система переключения игровых режимов: от первого лица, третьего лица, RTS (стратегический вид).
  • Уникальное управление своей пехотой в Action режиме, множество команд которые вы сможете отдавать.
  • Стратегическая карта в которой игрок сможет формировать отряды из AI (искусственного интеллекта) отдавая множество различных приказов A I(ботам).

Открытый мир (RPG режим)[]

Открытый мир в котором игрок сможет путешествовать исследуя различные места, множество не однообразных квестов, участвовать в эпичных битвах других стран, захватывать форты и руководить гарнизонами и еще множество возможностей! Мы взяли Европейскую часть и Карибский бассейн.

  • Исследование различных пещер, гротов, как и в оригинальной кампании.
  • Войны между странами, в которых игрок сможет принять участие.
  • Создание оружия, зелий, гранат, рюкзаков, и т.п.
  • Возможность модифицировать оружие.
  • Множество торговых лавок, рынков.
  • Банковская система.
  • Охота.
  • Покупка ферм в целях дополнительного источника заработка.
  • Захват фортов и управление ими.
  • Различные квесты и сюжетная кампания за независимость острова.
  • Добыча дерева, руды, растений.
  • Исследование островов.

Искусственный интеллект[]

  • Формировать отряды и назначать себе лидера за которым следуют.
  • Отряды могут объединяться в большие отряды из за которых сцена выглядит все время по разному.
  • Так как мы сделали что оружие можно ломать в реалтайме, ai умеют отбирать оружие у других враждебных для них ai или игрока, к вам может подбежать бот со спины и отобрать ваш мушкет или саблю, вся эта система уникальна, в плане баланса мы все учитывали, как это выглядит покажем на видео так как такое не опишешь.
  • Гибко оценивают обстановку, видят врага и видят сколько рядом союзников, делая выводы по классам ai решает идти в атаку или отступать (не просто убегать), отступая вести ответный огонь.
  • Использование укрытий логично, для сравнения взяли Battlefield 1, Men of War, там боты не по ситуации использовали укрытия (занимали укрытия которые даже не спасали) нам удалось сделать так, что ai делает выводы какое укрытие лучше занять чтобы враг не мог попасть.
  • Используют фаталити в определенных условиях.
  • Используют различные приемы для оглушения цели.
  • Научили пополнять инвентарь: если у ai нет сабли, но ai видит её на земле, то ai подберет её, так же и с мушкетами). ai следят за тем чтобы у них было холодное и огнестрельное оружие.
  • Если рядом убили кирасира то простой солдат-офицер (у которого нет брони) подойдет к трупу, снимет с него броню и наденет на себя.
  • Меняют типы оружия, берут сабли и идут в ближний бой если враг рядом и меняют на мушкеты если враг на определенной дистанции.
  • Ходят в лагерь (на респ) за пополнением амуниции.
  • Захватывают определенные точки и обороняют их.
  • Есть реакция на различные звуки, ai услышав шаги или выстрелы пойдет проверят зону от куда издавались определенные звуки.
  • Штурм строений, боты ломают двери и баррикады чтобы достичь своей цели.

Галерея[]

Advertisement